Il costrutto if-elif-else controlla un serie di espressioni booleane fino a quando ne trova una verificata oppure non ne trova nessuna. Quando il numero di valori da verificare è numeroso, GDScript offre un'alternativa più elegante e leggibile rispetto a lunghe catene di if/elif/else, l'istruzione condizionale match.
Le guide di BAT
La conoscenza è potere. La conoscenza rende liberi.
domenica 8 febbraio 2026
GDScript - Istruzione condizionale match, istruzione pass, operatore in
lunedì 2 febbraio 2026
Dalla macchina di Von Neumann al moderno personal computer
Nel 1945 lo scienziato e matematico ungherese János Lajos Neumann (naturalizzato americano con il nome di John von Neumann) propose un modello di calcolatore digitale che, con molte evoluzioni, è la base per la costruzione dell'architettura hardware dei moderni computer.
Tutto partì dal lavoro del grande matematico Alan Turing che, nel 1936, propose un modello matematico astratto (noto come Macchina di Turing), ideato per definire cosa sia "calcolabile". Nel 1945 John von Neumann tradusse i concetti teorici di Turing in una architettura fisica (hardware) ideando uno schema costruttivo detto Macchina (o architettura) di von Neumann) per i primi computer reali (come l'EDVAC), e definendo componenti come la CPU, la memoria e il bus.
mercoledì 28 gennaio 2026
GDScript - Istruzione condizionale if/elif/else, istruzione ternaria (ternary-if)
Le istruzioni condizionali sono strutture di controllo che permettono di prendere decisioni ed eseguire diverse porzioni di codice in base al verificarsi o meno di determinate condizioni. Servono a controllare il flusso di esecuzione: se una condizione è vera, viene eseguito un certo blocco di codice; se è falsa, ne viene eseguito un altro (oppure nessuno).
Senza di esse, un programma eseguirebbe tutte le istruzioni che lo compongono solo in modo lineare, nell'ordine in cui sono scritte. La loro funzione principale è gestire la logica del programma, permettendogli di adattarsi a input variabili o a cambiamenti di stato. Il loro funzionamento si basa sulla valutazione di un'esperessione booleana.
domenica 12 ottobre 2025
GDScript - Operatori
Gli operatori in un linguaggio di programmazione sono simboli che eseguono operazioni su uno o più valori (operandi). Servono per manipolare dati, ad esempio effettuare calcoli matematici, confronti (maggire di, uguale a, ecc.), operazioni logiche o assegnare valori. Ogni linguaggio ha i propri operatori, ma molti sono simili tra loro.
Gli operatori che agiscono su un solo valore si chiamano operatori unari (per esempio -a cambia il segno del numero a), tutti gli altri agiscono su due operandi e si chiamano operatori binari.
sabato 27 settembre 2025
Ottimizzazione via power limit e undervolt di CPU Intel generazione 12-13-14 (Intel Core i3-i5-i7-i9 12xxx, 13xxx, 14xxx)
Le CPU Intel Core di 12° (Alder Lake), 13° (Raptor Lake) e 14° generazione (Raptor Lake Refresh) sono apprezzate per le loro elevate prestazioni, soprattutto nelle versioni K/KF/KS, destinate agli utenti più esigenti. Purtroppo tali CPU hanno spesso temperature eccessive e consumi energetici significativi sotto pesante carico computazionale.
La limitazione dei Power Limit (l'energia massima assorbita dalla CPU) e l'undervolt, ovvero la riduzione della tensione operativa (V-core) fornita alla CPU, sono tecniche fondamentali per ottimizzare questi processori:
- impostare opportunamente i Power Limit serve ad assicurare che la CPU rientri nei parametri elettrici di sicurezza stabiliti da Intel. I BIOS delle motherboard hanno impostazioni predefinite eccessivamente permissive: eludono le specifiche di tensione e corrente portando instabilità e crash di sitema, talvolta perfino al danneggiamento della CPU (problema tristemente noto sulle CPU di generazione 13 e 14);
- l'undervolt mira a trovare la tensione minima stabile necessaria per mantenere le massime prestazioni. Un undervolt efficace può portare a una drastica diminuzione delle temperature e della potenza assorbita, riducendo il thermal throttling e l'usura a lungo termine e, in alcuni casi, aumentando la stabilità e le prestazioni effettive.
La guida illustrerà le basi fondamentali su come eseguire queste ottimizzazioni attraverso il BIOS/UEFI (riferendosi alle voci disponibili su praticamente tutte le schede madri) e come controllare i risultati con software gratuiti.
venerdì 15 agosto 2025
Come aggiornare il BIOS/UEFI di una scheda madre
Nel mondo in rapida evoluzione dell'hardware (HW), c'è un software precaricato su un chip (circuito integrato) che ha un ruolo fondamentale nella stabilità, sicurezza e compatibilità della componente su cui risiede: il firmware del dispositivo. Sulle schede madri dei computer, il firmware è noto come BIOS o, più comunemente nelle motherboard moderne, UEFI.
Aggiornare il BIOS/'UEFI è un'operazione di manutenzione essenziale: un firmware obsoleto può essere causa di problemi inaspettati (da bug fastidiosi a colli di bottiglia nelle prestazioni). Con gli aggiornamenti, i produttori di schede madri rilasciano correzioni per vulnerabilità di sicurezza critiche che potrebbero esporre il sistema a rischi. Un nuovo BIOS/UEFI spesso introduce il supporto per nuove CPU e/o l'aggiormamento del microcodice della CPU in uso, migliora la compatibilità con moduli di memoria (per esempio aggiungono supporto a RAM più veloci oppure migliorano la stabilità di RAM già note).
domenica 22 giugno 2025
GDScript - Variabili e tipi di dato, commenti, costanti
Facciamo un mini-tour nei fondamenti della programmazione in GDScript introducendo variabili e tipi, che rispettivamente memorizzano e definiscono la natura dei dati da manipolare. Vedremo quindi i tipi di dati fondamentali (numeri, booleani, stringhe) ed i commenti al codice.
GDScript - Relazione con la programmazione a oggetti
Le migliori pratiche per usare Godot prevedono l'applicazione dei principi della programmazione a oggetti. Scene, nodi e script sono i metodi offerti da Godot per creare oggetti riutilizzabili. Crei i tuoi giochi assemblando nodi, gli elementi base con funzionalità specifiche, raggruppandoli in strutture gerarchiche riutilizzabili, definite scene. Il comportamento di ogni nodo all'interno di una scena è controllato tramite script, ossia i programmi che definiscono la logica e l'interazione degli elementi di gioco.
venerdì 11 aprile 2025
Introduzione a GDScript
Per rendere un gioco interattivo occorre programmarne la logica usando degli script: uno script è un mini-programma con istruzioni da eseguire al verificarsi di determinate condizioni.
GDScript è il linguaggio di programmazione ideato dagli autori di Godot, ottimizzato e strettamente integrato con il game engine. È stato creato allo scopo di aiutare gli utenti a concentrarsi sul motore di gioco stesso, piuttosto che imparare ad integrare codice scritto in altri linguaggi di programmazione (Godot supporta anche altri linguaggi, come C# e C++, soprattutto grazie alla comunity degli sviluppatori). Dal punto di vista della sintassi, GDScript assomiglia moltissimo al linguaggio Python, risultando abbastanza semplice da imparare.
sabato 5 aprile 2025
Godot - Completiamo il tour dell'IDE
Nel precedente articolo ci siamo avventurati nell'ambiente di sviluppo di Godot, creato il primo progetto ed introdotto i concetti di nodo e scena. Abbiamo eseguito il progetto per vedere la prima schermata di "gioco", una semplice finestra con il logo di Godot (la faccina sorridente che potete osservare qui a destra), ma il risultato non è stato ciò che ci aspettavamo.
lunedì 31 marzo 2025
Godot - Primi passi nell'ambiente di sviluppo
Nel precedente articolo abbiamo visto cos'è e a cosa serve un game engine e, in particolare, quali sono le caratteristiche di Godot. Se siete arrivati a questo punto, dovreste aver scaricato il software e preparato le cartelle/directory l'ambiente di lavoro. Nella cartella di installazione di Godot bisogna fare doppio click sull'eseguibile del motore per aprire l'ambiette di sviluppo. Ad esempio, per la versione 4.4 facendo doppio click su:
- Godot_v4.4-stable_win64.exe apre l'interfaccia grafica (GUI, Graphical User Interface) di Godot;
- Godot_v4.4-stable_win64_console.exe ha l'identico effetto del precedente, aggiungendo una piccola console dietro la GUI, ossia una finestrella testuale dove vengono visualizzati eventuali messaggi di errore dell'ambiente.
Mandando in esecuzione uno dei due eseguibili entreremo nell'ambiente di sviluppo.
giovedì 20 marzo 2025
Godot game engine, un motore per lo sviluppo di videogiochi
Lo sviluppo di un videogame richiede competenze varie: progettazione, grafica, animazioni, suoni e, ovviamente, programmazione del codice. Tali skills non sono quasi mai possedute tutte insieme da una singola persona, tuttavia esistono strumenti software potentissimi, chiamati game engine (motori di gioco) che semplificano enormemente il processo di realizzazione dei giochi, sia ai professionisti che ai neofiti.
domenica 18 febbraio 2024
Motherboard BIOS Flashback, aggiornamento del BIOS/UEFI di una scheda madre senza montare CPU, RAM e scheda video
Questa guida illustra i passi da eseguire per l'aggiornamento del BIOS/UEFI di schede madri per mezzo di una procedura molto semplice (richiede pochi minuti) ed estremamente utile, chiamata BIOS Flashback. Essa permette l'aggiornamento preventivo del BIOS collegando solo l'alimentatore del computer (quindi anche in assenza di CPU, scheda video e RAM), il che permette di rendere compatibile la motherboard con nuove CPU della stessa famiglia rilasciate dal produttore. Un altro vantaggio fondamentale è che l'aggiornamento BIOS-Flashback permette di riparare un BIOS corrotto, qunidi quando il computer non riesce più ad eseguire il boot. Molti utenti non la conoscono, altri non sanno come eseguirla: con questa guida spero di chiarire i vostri dubbi.
martedì 13 febbraio 2024
Windows 10
venerdì 9 febbraio 2024
Guide e utility per Windows
giovedì 8 febbraio 2024
Windows 7 e Vista
mercoledì 7 febbraio 2024
Windows XP
lunedì 5 febbraio 2024
Altre guide per Windows XP/Vista/7/8.x
Gestione del formato PDF in Windows XP/Vista/7/8.x
| Guide e software | Note |
|---|---|
| Sumatra PDF, un visualizzatore gratuito di PDF (e non solo) | Alternativa ad Adobe Reader, per Windows XP/Vista/7/8.x |
| Adobe Cleaner Tool, disinstallare in modo pulito e completo Adobe Reader e Acrobat | disinstallatore, per Windows |
| Creare un installer di Adobe Reader XI aggiornato con tutte le patch mediante l'installazione amministrativa | per Windows |
| Aggiornare un'installazione amministrativa di Adobe Reader XI | per Windows |
| Adobe Customization Wizard XI, personalizzare l'installazione e la configurazione di Adobe Reader ed Acrobat | per Windows |