domenica 22 giugno 2025

GDScript - Variabili e tipi di dato, commenti

Godot - GDScriptFacciamo un mini-tour nei fondamenti della programmazione in GDScript introducendo variabili e tipi, che rispettivamente memorizzano e definiscono la natura dei dati da manipolare. Vedremo quindi i tipi di dati fondamentali (numeri, booleani, stringhe) ed i commenti al codice.

GDScript - Relazione con la programmazione a oggetti

Godot - GDScript Le migliori pratiche per usare Godot prevedono l'applicazione dei principi della programmazione a oggetti. Scene, nodi e script sono i metodi offerti da Godot per creare oggetti riutilizzabili. Crei i tuoi giochi assemblando nodi, gli elementi base con funzionalità specifiche, raggruppandoli in strutture gerarchiche riutilizzabili, definite scene. Il comportamento di ogni nodo all'interno di una scena è controllato tramite script, ossia i programmi che definiscono la logica e l'interazione degli elementi di gioco.